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動畫制作設(shè)計企劃草案
在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的“制前作業(yè)”(英文pre-production 日文:準(zhǔn)備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準(zhǔn)備工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策劃”(日文:策劃段階)“策劃”又分為兩種。種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻*的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。另外一種是動畫公司旗下的導(dǎo)演(英文director,日文:監(jiān)督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應(yīng)該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,*視頻動畫哪家好,策劃通過的話,網(wǎng)絡(luò)科技視頻動畫哪家好,就由老板或制作人四處奔波找贊助商來一起響應(yīng)策劃。如果您在動畫的片頭看到“原案”二字大都是屬于這類型。交涉成功或策劃通過后讓我們先談原案策劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。動畫公司基本上都沒有*制作動畫作品(不管是tv或ova)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時的是提出企劃給贊助
動畫制作設(shè)計怎么制作動畫視頻?
如今,動畫制作不僅局限于acg行業(yè),很多企業(yè)都會選擇制作mg動畫來強化自己的企業(yè)形象,更甚者,也有公司選擇投身都動漫行業(yè)來強化自己的品牌形象,但是應(yīng)該如何制作動畫視頻呢?一個成熟的動畫視頻是需要很多步驟和團隊的配合的,傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟的。
動畫設(shè)計制作-制作動畫都需要什么軟件?
動畫的種類很多,現(xiàn)在主流的是三維動畫。而對于二維動畫來說,視頻動畫哪家好,很多人不是很清楚關(guān)于二維動畫需要那些軟件,企業(yè)視頻動畫哪家好,既然寫到這里就來說說二維動畫所需要的一些軟件,關(guān)于動畫的制作軟件網(wǎng)上有很多說法,壹碼視界以十幾年的制作經(jīng)驗,告訴你二維動畫制作軟件主要有哪些?
二維動畫:flash、photoshop
flash是現(xiàn)在國內(nèi)主流的二維動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片。
三維動畫:3dmax maya
3dmax在國內(nèi)主要用于建筑動畫的制作;maya主要用于角色動畫制作。同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助。制作動畫需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。
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