供應(yīng)柯橋室內(nèi)設(shè)計(jì)3Dmax軟件培訓(xùn)
發(fā)光貼圖 、 光子貼圖 、
蒙特卡洛算法 和 燈光緩沖 ,
這4種不同的 全局光引擎 可以在
首次反彈 和 二次反彈 中相互配合使用。
使用 發(fā)光貼圖 配合 燈光緩沖 方式進(jìn)行計(jì)算,是取得渲染時(shí)間與圖像品質(zhì)平衡的 選擇。在首次反彈中, 倍增器 值決定場(chǎng)景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值可能會(huì)造成計(jì)算結(jié)果不夠準(zhǔn)確。
在二次反彈選項(xiàng)中,(倍增器):其值決定場(chǎng)景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。同樣,默認(rèn)值為1.0也可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計(jì)算結(jié)果可能會(huì)不夠準(zhǔn)確。
也可以根據(jù)實(shí)際情況使用,看場(chǎng)景而定。
發(fā)光貼圖 卷展欄中,提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,如無(wú)要求,這些預(yù)置模式夠用了。也可以調(diào)整參數(shù)來(lái)達(dá)到更理想的效果。
半球細(xì)分 :這個(gè)參數(shù)決定單獨(dú)的gi樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時(shí)間也會(huì)增加,較小的取值雖然速度快,不過(guò)也可能產(chǎn)生黑斑。
插補(bǔ)采樣 :定義用于插值計(jì)算的gi樣本數(shù)量。較大的取值會(huì)得到平滑的圖像效果,模糊gi的細(xì)分,也會(huì)增加渲染時(shí)間。較小的取值會(huì)產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),但同時(shí)也可能產(chǎn)生黑斑。
燈光緩存 卷展欄中,
細(xì)分 值決定有多少條來(lái)自攝影機(jī)的路徑被追蹤。較高的取值會(huì)增加渲染時(shí)間,不過(guò)計(jì)算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。
怎么樣,分析完這些原因,你還想砸電腦嗎?
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